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上半年游戏财报透视:腾讯网 易领跑

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  来源:中国经营报

  本报记者 许心(xīn)怡 吴可仲(zhòng) 上海报道

  据《中国经营报》记(jì)者(zhě)不完全统(tǒng)计,截(jié)至(zhì)9月5日,至少37家上市游戏公司已经发布中期报告。其中,19家公司实(shí)现了(le)收入增长,15家公司实现收入、利润双增长。

  从营收规模来看,今年上半年,腾讯(00700.HK)和(hé)网易(09999.HK、NTES.US)依然(rán)以断层(céng)优势领跑,在中国游戏市场 占据绝对龙头位置。在A股市(shì)场,世纪华通(002602.SZ)以92.76亿(yì)元的(de)营收(shōu)规(guī)模跃居首位;三七互(hù)娱(002555.SZ)紧(jǐn)随其后,营收(shōu)为92.32亿元。

  腾讯重回竞技赛道

  腾讯在上半年实现营收3206.18亿(yì)元,同比增长7%;净利润895.19亿元,同比增长72%。其中,在第二季度,腾(téng)讯的增值(zhí)服务业务同比增长6%,达到788亿(yì)元(yuán)。

  腾讯董事会主(zhǔ)席兼(jiān)首席执(zhí)行官(guān)马化腾在财报中表示:“我们的本(běn)土市场游戏收入恢(huī)复成长,国际市场游戏收入加速成长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的 成功(gōng)发布。”

  财报显示(shì),在第二季度,因《PUBG MOBILE》表现强劲(jìn),以(yǐ)及Supercell游戏人气(qì)的提升,腾讯 国际市场游戏收入增长(zhǎng)至139亿元,增(zēng)幅均为9%;本土市场游戏收入恢复同比增长,增长(zhǎng)9%至346亿元,主要(yào)由于《无畏(wèi)契约》的收入增(zēng)长及《地下(xià)城与勇士:起源》(以下简称《DNF手游》)的成功(gōng)发布。

  马化腾点名了(le)数款业绩贡(gòng)献较大的竞技(jì)游戏:《王(wáng)者荣耀(yào)》和《上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑和平精(jīng)英(yīng)》第二季度流水恢复同比增长,《火影忍者》手游月均日活跃账户(hù)数达到1000万,新品《DNF手游》激活数百万IP粉丝,Supercell旗下《荒野乱斗》流水同比增长超(chāo)10倍。

  今年上半年,腾讯(xùn)多项措施着力于竞技游戏。

  6月20日,《王者荣耀》国际(jì)服《Honor of Kings》上(shàng)线东南亚、北(běi)美、欧洲、日韩和(hé)拉美等市场,游戏上线后迅速登顶东南亚、北美等12个(gè)市场的免费榜。

  游戏市场调研公(gōng)司Sensor Tower发布的《游戏聚焦2024年上半年回顾(gù)》显示(shì),手机、Steam游(yóu)戏全(quán)球畅销榜TOP10中,《王者荣耀》位(wèi)列第二名。《王者荣耀》等产(chǎn)品的全球发(fā)行在今年上半年推动MOBA品(pǐn)类游(yóu)戏的下载(zài)量从1.21亿次大幅上升至2.15亿(yì)次。

  《DNF手 游》于今(jīn)年5月(yuè)21日上线,表现强劲。Sensor Tower数据显示,截至7月,该游戏已连续两个月(yuè)包揽中国iOS和全球手(shǒu)游月度畅销榜榜首,并在70天时间内通过iOS渠道 创(chuàng)下6亿美元的收入。

  在腾讯财报电 话会议上,该公司高管透露,腾讯方面 对《DNF手游》的(de)可持续(xù)性非常乐观,其中一个原(yuán)因是这款游戏上线(xiàn)60多天后 的留存表现良好。此外,该高管还透露,《DNF手游(yóu)》有充足的储备(bèi)内容,“它的开发周(zhōu)期非常长,后续内容也非常丰富(fù)。这些内容都已准备好了,我们可以择机(jī)发(fā)布”。

  腾(téng)讯方面在电话(huà)会议上表示,将更多以内容为驱(qū)动的游戏体验(yàn)融入(rù)竞技游戏中。预计于9月(yuè)上线的射击游戏《三角(jiǎo)洲行动》或将成为这样一个代(dài)表。腾讯方面(miàn)表示,《三角洲行动》将是一个将电影化3A体验和竞技性PvP玩法结合起来的例子。

  《元梦之星》在这次财报中并未被提及。《元梦之星》是腾讯上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑于2023年年底(dǐ)推出一款派对游戏,被外界视为网易《蛋仔(zǎi)派对》的(de)对(duì)标产(chǎn)品。根据App数据分析平(píng)台点点数据,《蛋(dàn)仔(zǎi)派对》9月5日在游戏(xì)免费榜排名第13名,近一个月来基本在第10名上下;《元梦之星》在游(yóu)戏免费榜排名第57名,与竞品相比较为逊色。

  相比腾讯,网易上半年增(zēng)收不增利。其实现(xiàn)营业收入同比增长6.69%,达到523.38亿元,其(qí)中游戏(xì)及相关增值服务(wù)业务净收入为415.16亿元。但(dàn)同期净(jìng)利润同比下跌1.61%,为146.31亿元。

  根据(jù)点点数据,在网易上半年所有新游 中,仅(jǐn)有《永(yǒng)劫无间》手游与《世(shì)界之 外》首月iOS端流(liú)水突(tū)破了5000万元(yuán),同时在市场数据的延续性上没有出现(xiàn)明显下滑(huá)。

  网易副总裁(cái)胡志鹏在电(diàn)话会议上表示,《永劫无间》手游目(mù)前有着稳定(dìng)的用户活跃数量,有七成(chéng)的玩家未曾玩过《永劫无间》端游,有接近一(yī)半(bàn)的玩家是网易的新用(yòng)户(hù)。

  点点数据显示,网易上半年推出的(de)另外四款新(xīn)游《射雕》《指(zhǐ)环王:纷争》《歧路旅(lǚ)人:大陆的霸者》《萤火突击》首月iOS流水合计不到 1亿元。对比之(zhī)下,去年公 测的《逆水寒》手游(yóu)在 今年7月流水依然高至1.61亿元。

  另外 ,尽管《蛋仔派对》积累了大量用户,反映(yìng)到流(liú)水(shuǐ)上其转化率(lǜ)偏低。记者(zhě)从网易方面了(le)解到(dào),《蛋(dàn)仔派对》全球(qiú)累计(jì)注册用(yòng)户突破6亿人次(cì),创作者数量超(chāo)4000万。点点数据显示,目前其在游戏畅销(xiāo)榜(bǎng)排名第(dì)39,与其用(yòng)户量相比偏低。

  对此(cǐ),网(wǎng)易CEO丁磊在 电话会议上(shàng)表示,公司正(zhèng)在对《蛋仔(zǎi)派对(duì)》用户和收入的比例关系(xì)做积极的探(tàn)索,可能需要一点时间找到收入上的平衡(héng)。

  轻量放置(zhì)赛道成风口

  除了腾 讯和网易(yì),上半(bàn)年(nián)上市游戏公司中,冲入销量榜(bǎng)前列的游戏产品还有心动公司(02400.HK)《出发(fā)吧(ba)麦(mài)芬》,世纪华通《无尽冬日》,B站(哔哩哔哩,09626.HK,BILI.US)《三国(guó):谋(móu)定天下》。

  上述三款游戏有一个共同的特(tè)点:主打轻量放置玩法(fǎ),通过给玩家“降肝减负”杀入同(tóng)品类(lèi)赛道。

  根据Sensor Tower数据,《出发吧麦芬》5月(yuè)空降中国App Store手游收入排行榜第11名,6月上升(shēng)至第8名。

  《出发吧麦芬》宣发负责(zé)人士对记者表示,这款游戏将“放(fàng)置类的轻”与“MMO的(de)重”中的一些内容做了结合,希望让随着工作 的深入与年龄的增长,没有空(kōng)余时间游(yóu)玩MMO游戏的玩家可以体会RPG的乐上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑趣。

  财报显示,心动公司2024年上半年营收为22.2亿元,较(jiào)上年同期的17.53亿元增长(zhǎng)26.7%;净(jìng)利润2.5亿元,同比增长143.8%。《出发吧麦芬》和《心动小镇》这(zhè)两款游戏的成功推出为心动公司带来收(shōu)入和用户的增长。

  由世纪(jì)华通旗下点(diǎn)点互动推出(chū)的《无尽(jǐn)冬日》系《Whiteout Survival》的国内版本,是一(yī)款将策略和放置结合的冰雪末日生存游戏。其于4月推出小游戏版本,截(jié)至(zhì)9月6日(rì)在微信小游戏畅(chàng)销榜排(pái)名第三位(wèi);6月,《无尽冬日》在App Store手游收入榜空降至第19位。

  世纪华通方面对记者表示,相比传(chuán)统(tǒng)的COK-like来说,《Whiteout survival》对重度SLG进行了中度化改造,在前期弱化了原本应(yīng)在SLG中占据核心地位的探险 、收割(gē)资源等玩法,将(jiāng)更(gèng)重的笔墨放在了(le)构建“模拟经营+末日冰雪生存”这一生态闭环上。

  得益于游戏等业务的推动,世纪华(huá)通在上(shàng)半年的营(yíng)收和净(jìng)利润(rùn)双双实现大幅增长:营收92.76亿元,同比增长53.33%;归母净 利(lì)润11.58亿元,同比增长33.41%。

  随着游戏收入(rù)的增长(zhǎng),世(shì)纪华通买(mǎi)量费用也(yě)相应增 加。报(bào)告(gào)期内,该公司销售费用为(wèi)29.61亿元,增(zēng)长了135.54%。世纪华通方面称,这主要(yào)系游戏业务收入大幅上(shàng)升,市场推广费同(tóng)步上升。

  B站(zhàn)代理发行的《三国:谋定天下》于6月13日上线。据Sensor Tower数据,这款游戏上(shàng)线当(dāng)天(tiān)冲入中(zhōng)国iPhone手游畅销榜前三;B站创下过去8年来的最高纪录,6月收(shōu)入环比增长380%,首次闯进榜单前(qián)十。该(gāi)游戏的成功上市,使得B站在二次元手游(yóu)领域之外实现破圈。

  Dataeye研究院负责人刘尊对记者(zhě)表示(shì),在《率土之滨(bīn)》和(hé)《三国志(zhì):战略版》长期主导(dǎo)的“三(sān)国”题材SLG游戏市场,《三国:谋定天下》能(néng)突出重围,核心原因之一在于它是(shì)首个(gè)“低氪减负(fù)”的产品,让不少泛用户、非SLG核心(xīn)玩家也能体验SLG的乐趣。

  今年(nián)第二 季度,B站游(yóu)戏收入同(tóng)比增长13%至10.1亿元。这让(ràng)其(qí)有望在今年实现盈(yíng)利。B站方面表(biǎo)示,将通过重塑策略游戏吸引年轻受众,以获得更多游戏(xì)收入(rù);随着广(guǎng)告和游戏(xì)业务的增长,毛利率还有大幅提(tí)升(shēng)空间,预计在第三(sān)季度可实(shí)现盈亏平衡。

  在小游戏方面,腾讯未(wèi)着重投(tóu)入全新产品,但作为平台方获益颇多。财报显示,在小(xiǎo)游戏平(píng)台服务费及手游虚拟道(dào)具销售增加等因素的推动下,其第二季度社交网络收入同比(bǐ)增长 2%至303亿元,增(zēng)值服(fú)务业(yè)务毛利同(tóng)比增 长(zhǎng)12%至450亿元,毛利率(lǜ)由去(qù)年(nián)同(tóng)期的54%提升至57%。在(zài)第二季度,小游戏流水增长 30%。

责任(rèn)编辑:李桐

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