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黑神话引爆全球“中国热 ”国产游戏会否摘下“金箍”

黑神话引爆全球“中国热 ”国产游戏会否摘下“金箍”

  《黑神话:悟空(kōng)》发(fā)售至今刚满1个月。“天命人(rén)”浪潮席卷全球,实现了销量和口碑的双 丰收。在首部国产现象级(jí)3A大作背后,折射(shè)出(chū)中国(guó)游戏怎样(yàng)的业态?

  1.中国游戏用户达6.74亿人

  创历(lì)史新高(gāo)

  根据(jù)《2024年1—6月(yuè)中国游戏产(chǎn)业(yè)报告》,上半年,中国游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长(zhǎng)0.88%,创历史新高(gāo)。

  2.黑神话品质不输其(qí)他3A大(dà)作

  在游戏(xì)产业(yè)中,3A游戏代表着业内最高水平。

  3A游(yóu)戏(xì)给玩家 带来(lái)了丰富游戏体验(yàn)和沉浸式娱乐(lè)享受,是游戏制(zhì)作领域“硬实力”的综合体现。

  从媒(méi)体测评来看,黑神话整体品(pǐn)质不输其他(tā)3A游戏。以Metacritic评分标准为例,88家机构综合评分81分,表现不俗。

  从玩家反馈来看,黑神话7.9分的综(zōng)合评分(fēn)已足以和《艾尔(ěr)登(dēng)法环》《塞尔达传说:王国之(zhī)泪》《赛(sài)博朋克2077》等 知名3A游戏掰(bāi)手腕。

  3.中国手游海外(wài)市场火(huǒ)爆

  3A游(yóu)戏极具发展潜(qián)力

  根据《2024年1—6月 中国游戏(xì)产业报告》,上半年,中国自(zì)主研发移(yí)动(dòng)游戏海外市场(chǎng)实际(jì)销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%。美国、日本、韩国为我国(guó)移动游戏主(zhǔ)要海外市场,分别占比33%、15.66%和8.82%,合计占比57.48%;加拿大、澳大(dà)利亚和意大利市(shì)场(chǎng)占比进入(rù)前十(shí)。

  育碧(bì)上海工作室总经(jīng)理杨志宏(hóng)表示,中 国手游几乎(hū)占据全球50%的份额,相关(guān)企业的出海也比较成功。但在3A、HD等需 要高成本开发、长周期制作、高科技属性的主机游戏开发(fā)方面,还有很大的发展潜力。

  4.“一只猴子搅动A股”

  《黑神话:悟空》一(yī)经发(fā)售,迅速引发全(quán)网热潮,一飞冲天的势头也传递到A股市场,相关概念股(黑神话引爆全球“中国热”国产游戏会否摘下“金箍”gǔ)大涨。

  发售当日,浙版传(chuán)媒和(hé)中信出版股(gǔ)票涨停,华谊兄弟(dì)和(hé)丝路视觉也纷纷大涨。

  5.多家游戏公司上半年营收表现亮眼

  据证券时报·数据宝不完全统计,上半年,游戏业务收入在5亿元以上的上(shàng)市公司共计15家。腾(téng)讯控股营收居首,为966.29亿元,同比增(zēng)长(zhǎng)4.07%;网易营收415.16亿元,同比增长6.82%;三七互娱(yú)(维权)世纪华通(tōng)(维(wéi)权)营收规(guī)模也(yě)均超85亿元。

  从增速 表(biǎo)现(xiàn)来看,世(shì)纪华(huá)通宝通科技恺英网络三七互(hù)娱神州泰岳表现较好,营收同(tóng)比增(zēng)长分(fēn)别为72.92%、31.66%、29.28%、18.96%、12.06%。

  6.游戏版号稳步发放

  2024年,国内游戏版号稳步发放,整体 发放数量维 持较高水平。截至8月,已发放925款游戏版号,其中包括进(jìn)口游戏版号75款(kuǎn)。游戏市场在监管趋(qū)稳、内容创新双重驱动下持续回暖,行业头部公司佳作(zuò)和(hé)优质IP等因素有望持续催化游戏产(chǎn)业向好发展。

  7.黑神话能否救治国内市场偏科问题

  据Statista统计,2023年,中国游戏市场收入高达1120亿美元,占全球游戏市场总(zǒng)收入27.5%,超 越美国,稳坐全球最大单一(yī)游戏(xì)市场。

  根(gēn)据《2024年1—6月中国游戏产业(yè)报告》,上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,恢复至近年(nián)来高位。

  但在游戏类型方面,国内市场表现偏 科。在1472.67亿元的游戏销售收入中,1075.17亿元为移动手(shǒu)游收入,占比高达73.01%;客(kè)户端游戏收入337.63亿元 ,占(zhàn)比22.93%;网页、游戏机及其(qí)他合计占比不(bù)足5%。

  Sensor Tower数据显示,2024年8月,34家中国厂商入围(wéi)全球手(shǒu)游发行商(shāng)收入榜TOP100,合(hé)计吸金20.9亿美元,占本期全球TOP100手 游发行商收入37.3%。

  据数据宝统计,在国家新闻出版署近5年游戏版号公(gōng)示文件中,移动手游占比高(gāo)达(dá)92.15%,客户端、游戏机(jī)、网页加起(qǐ)来仅不到8%,反映了国内游戏厂商非(fēi)常明显的策略 倾向。

  业内人士认为,究其原(yuán)因,一方面,手游凭借其轻(qīng)松上手、随时随地畅玩的特性,可以使玩家获得即时满足感,更符合现(xiàn)代社会日益(yì)碎片化的生活方式;另一方面 ,相较(jiào)于主机游戏动辄几千元的设备和几百元的游戏软件(jiàn),手游“无门槛”的特点也让其备受青睐(lài)。

  此外,相(xiāng)较于主机游戏一次(cì)性买断的付(fù)费模式,游(yóu)戏厂商更(gèng)倾向于手游的持续性“氪(kè)金”模式(shì)。后者能(néng)够通过吸引玩家内购道具(jù)和广告植入实现持续盈利(lì),获(huò)得稳定现金流。

  结尾语:

  国产游(yóu)戏迎来(lái)首款3A大作(zuò),行业整体进入向上(shàng)周期,但仍(réng)面临市场竞争(zhēng)日(rì)趋激烈、玩家需求日益多元(yuán)以及AI创新应用等 多方面的冲击,中国游戏厂商任重而道远。

  《黑神话:悟空》的横空出(chū)世并非是结束,而(ér)是一段新的启航。

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