海外翻倍增长,世纪华通何时再出“爆款”?
来源:鲸维度(dù)
出海正推动国内游戏行业的增长。
据《2024年1-6月中国游戏产业(yè)报告》,今(jīn)年(nián)上半年(nián),国内游戏市场(chǎng)实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%。中(zhōng)国(guó)自主研发(fā)游戏国内市场实际销售收入1177.36亿元,同比减少3.32%;中国自主研发游戏海(hǎi)外 市场(chǎng)实际 销(xiāo)售收入为85.54亿美元,同比增(zēng)长4.24%。
自(zì)研游戏在海外拥有了比国内更高的增速。布局海外的游戏公司也吃(chī)到(dào)了红利。
今年上半年,世纪华通(维权(quán))营收92.76亿元,同比增长53.33%;归属(shǔ)于上市公司股东的净(jìng)利润11.58亿元,同比(bǐ)增长33.41%。凭借(jiè)这一成绩,世纪华通成为(wèi)今年上半年A股游戏公司营(yíng)收(shōu)第一。其中,海外市场推(tuī)动了世(shì)纪华通的增长(zhǎng)——外(wài)销收入50.19亿元,同比(bǐ)增长115.28%,营收占比达54.11%。
在全球游戏都愈发 内卷下(xià),世纪(jì)华通能维持这(zhè)一海外增速吗?
01
爆款(kuǎn)推动(dòng)增长
资料显示,世纪华通于2011年A股上市(shì),彼时公司还是(shì)汽车零部件二级供应商,主要为上(shàng)海大众、上海通(tōng)用、一汽大众、东风集团等知名整车厂商进行间接配套。
2014年,世纪华通收购了上(shàng)海天游软(ruǎn)件有限公司100%股权和无锡七(qī)酷网络科技有限公司100%股(gǔ)权,此后,世纪华通持续在游戏行业收购,厦门趣游、盛锋网(wǎng)络、重庆(qìng)漫想族、深圳游(yóu)影、文脉互动等均(jūn)被其收入囊下。
世纪华通(tōng)曾在财报中表示,公司计划通(tōng)过收购(gòu)、重组做大做强游戏产业,整合资源,优化产业结构布(bù)局与(yǔ)产品结构(gòu)分类。
2018年,世纪华通分别以1亿元及68.25亿元的对价收购了(le)点点互动(dòng)北京及(jí)点点互动开曼,点点(diǎn)互动成为其全资子公司。资料显示,点点(diǎn)互动为最(zuì)早(zǎo)一批面向(xiàng)海外市场的(de)集研发、发行及运营为一体的游戏公司。
从这(zhè)一年开始,世纪华通的游戏业务也有了海外市场——外销收入达到了45.15亿元,同 比增长7329.49%,占总营(yíng)收的(de)55.58%。
2019年,世纪华通以298.03亿元的总投资额收购了盛跃网络100%股权,跃升为 A股第一(yī)大游戏公司。在当年的年报中,世纪华通表示(shì),2014年-2019年期间,公司进(jìn)行了(le)重大资产重组,成功收购(gòu)了七酷网络、天游软件、点点互动及盛(shèng)跃网络四家公司的100%股权,公司(sī)的主营业务由原来(lái)的汽车零部件变成了汽车零部件和互联网游戏双主业(yè)。
在2021年(nián)年报中,世纪华通表示,在(zài)“全球(qiú)化”战略布局上(shàng),一方面,公司将会推出更多面向海外市场的自(zì)研产品(pǐn),提升在海外(wài)市场的份额,未来将(jiāng)进一步加大在海外市(shì)场的投入;另一方面强化与全球游戏IP合作。
在(zài)出海(hǎi)市场(chǎng),《阿瓦(wǎ)隆之王》《火(huǒ)枪(qiāng)纪元》《菲菲大冒险》《闪耀小镇》取得(dé)了不(bù)错的成绩。2021年,世纪华通外销收入56.84亿元(yuán),同比仅增长0.43%。到2022年,世纪华通(tōng)的海外成绩也依旧(jiù)不理想——外销收入40.4亿元,同比减少了(le)28.92%。
值得注意的(de)是,2020年起,点点互动便开始从代理转向自研自发。2022年4月,《阿瓦隆(lóng)之王》《火枪纪元》代理发行合(hé)同到期(qī),也影响了世纪华通的海外业绩表现。
直到(dào)《Whiteout Survival》成为海(hǎi)外爆款(kuǎn)。据Sensor Tower数据,《Whiteout Survival》于2023年2月登陆海外市场,2023年海外收入(rù)连 续增长,入围出海手游收入榜第7名。凭(píng)借这款游戏,点点互动2023年(nián)海外收(shōu)入达到2022年的近3倍,成为2023年出海收入增长最(zuì)高的手游(yóu)发(fā)行商,排名(míng)上升13位,跃居收入榜第5名。
也正是如(rú)此,世纪华通的外销再度实现增长,2023年收入61.15亿元,同比增长51.35%。
今年上半年,《Whiteout Survival》维持其热(rè)度。世纪华通在财(cái)报中表示,基于多家(jiā)第三方移动应用市场研究机构数(shù)据,《Whiteout Survival》稳居中国(guó)手游出海收入榜榜首,并成功挺进(jìn)全球手游(yóu)收入榜TOP10。而另一款新作《Truck Star》在4个 月(yuè)的运营时(shí)间里全(quán)球双端月流水已(yǐ)经达到千万级别(bié)。点点互动不仅稳居中国手游发行商全球收入排行榜(bǎng)TOP5,还跻身全球TOP10。
这些成绩(jì)也(yě)推动着世纪华通(tōng)游戏海(hǎi)外市场的增(zēng)长。今年上半年,世纪华通外销收入50.18亿元,同比(bǐ)增长(zhǎng)115.28%。
不过,作为依赖于“爆款”的游戏行业,如果(guǒ)世纪华通的《Whiteout Survival》不(bù)能保持长红,或者开(kāi)发出新(xīn)的(de)爆款游戏,其增(zēng)长(zhǎng)可能会出现下滑。
02
海外面临存量竞争
从近年来世纪华通的(de)收入变化来看,爆(bào)款游(yóu)戏的出现十分重要,能(néng)否保(bǎo)持稳定(dìng)的增长,取决于游戏(xì)生命周期的长短、新的爆款游戏出(chū)现,但在目(mù)前的市场竞争中并(bìng)不容易(yì)。
据伽马(mǎ)数据与(yǔ)腾讯云联合发布的《2023年游戏生(shēng)命周期洞察报告》,近年来新(xīn)品突围难度持(chí)续提(tí)升,新游数量 与流水占比均持续下滑,流水TOP100产品中新游流(liú)水(shuǐ)占(zhàn)比已由2019年的25%以上降至(zhì)2022年的10%以(yǐ)下。现有市场产品(pǐn)玩法(fǎ)与文化题材趋于固化,相比于以往,同类新品获(huò)取用户难度显著上(shàng)升,且产品(pǐn)流水稳定性也在下降(jiàng)。
在流水稳定性层面,2022年首月流水TOP10新品(pǐn)整体生命曲线下滑较快(kuài),上(shàng)线半年后流水普遍下(xià)滑至(zhì)不(bù)足(zú)首月的(de)10%。
这说明,如今(jīn)大部分游戏生命(mìng)周(zhōu)期已经在缩短,拥有一款持续稳(wěn)定贡献收入的爆款(kuǎn)游戏 绝非易事。
此外,海外市(shì)场也面临(lín)着(zhe)本土化难题、变化的用户需求、激烈的市场竞争等。
今年上半年,美、日、韩仍为海外翻倍增长,世纪华通何时再出“爆款”?中国移动游戏主要海外市(shì)场,占比(bǐ)分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%。然而《2023全球移(yí)动游(yóu)戏市场企业竞争力报(bào)告》指出,中、美、日、韩仍为全球(qiú)前四大移动游戏市场,累计(jì)占全球移动游戏市(shì)场(chǎng)规模的77.9%。近年来头部移动游戏市场规模变化较小,已陆续进入(rù)存量竞争状态。
同时,除日(rì)、韩两国市场外,各重(zhòng)点关注市场流水TOP200榜单中,中国自研(yán)产品数量均取得不同程度增长,但在产品营收方面,中(zhōng)国自研产品收入占比(bǐ)却出现普遍下(xià)降(jiàng)。
显然,中国游(yóu)戏公司在美、日、韩能(néng)寻求到更多的游戏市(shì)场(chǎng),但(dàn)竞争已经愈发激烈。因(yīn)此(cǐ),东(dōng)南亚、拉丁美洲等新兴市场也(yě)成为 近(jìn)年(nián)来的布局重点,然(rán)而这些市场面临着更加复杂(zá)的文化和消费差(chà)异,加大了(le)本土化运营难题。
在市场竞争(zhēng)上,国内游戏大厂也早已出海。腾讯的《PUBG MOBILE》,网易的《荒野行动》、米哈游的《原(yuán)神》《崩坏:星穹铁道》等,他(tā)们有着更(gèng)为雄厚的资金实力与游戏玩家积累,在(zài)某种情况下,在前期的玩(wán)家积累、后期的日常运营上也更有优(yōu)势。
data.ai发布报告指出,2023年,全球手游用户支出下降(jiàng)了2%,至1073亿美元。下载量降至880亿次 。在全球范围内,要持续抓住游(yóu)戏玩(wán)家的注意已经不容易。靠着《Whiteout Survival》再(zài)度实现海外增长的(de)世纪华通,仍需要新(xīn)的成绩来证明自身实力。
责任编辑(jí):杨红卜
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了